le 19/08/2011, par Nikity

Gc : Itw d' Emmanuel Lusinchi-SWTOR

Deuxieme partie de notre chapitre SWTOR

 

 

Gamescom 2011 - Partie II
Interview d'Emmanuel Lusinchi


Bon, on a eu la présentation presse, c'était sympa, mais discuter avec Emmanuel Lusinchi, le "Associate Lead Designer", c'est mieux.

Hier, à la conférence d'EA, vous avez dit qu'il n'y aurait pas de limitation au cours du week-end beta. Qu'est-ce vous attendez de la part des joueurs ?


Eh bien, nous sommes toujours étonnés de voir à quel point certains joueurs vont vite. Parce qu'ils sont très concentrés sur le jeu... Ce n’est peut être pas la meilleure chose pour le jeu mais on ne veut pas limiter les gens, leur dire « non, c'est seulement jusqu’au niveau 5 », « c'est seulement telles classes », parce que là, nous aurions moins d'informations. C'est très utile pour nous, lors des events de ce genre, de voir à quels personnages les joueurs parlent, quelle apparence ils choisissent, et ce sans restriction. Ce sont de très bonnes informations, de très bonnes réactions/impressions ; on peut ainsi améliorer pour être sûr que tout soit intéressant pour les joueurs, donc : pas de restrictions... ce sera un week-end, mais je ne sais pas encore de quand à quand ce sera, mais vous pourrez probablement bien avancer dans l'histoire ; si vous faites, disons, vingt heures, vous pouvez obtenir votre vaisseau spatial, et découvrir l'univers, ainsi que les tréfonds de votre propre personnage, ce qui, je pense, peut être super.

Le jeu sera disponible à combien de pourcents pour ce week-end de bêta ?

Tout le jeu. Le jeu définitif. Bien sûr, c'est un MMO, donc on travaillera dessus jusqu'à la dernière minute pour tout améliorer au maximum, mais disons que le jeu sera disponible à 99%. Donc vous pourrez faire tout ce que vous voudrez, du PVP, etc.

Le week-end bêta a l'air d'être un stress test ! Combien de joueurs attendez-vous ?

Hm, je ne saurais pas dire... Le but, pour nous, c'est de faire des choses qu'on ne pourrait pas faire avec une un groupe de joueurs restreint, donc bon, [je comprends pas], et ce sont des informations très utiles, donc c'est bon pour vous de pouvoir jouer au jeu, et ça nous est aussi très utile : en cas de soucis pendant le stress test, ou le week-end bêta, on pourra corriger d’ici le lancement, donc c'est une super expérience, qui nous est très profitable.

Avec les badges laissés par les boss pendant les opérations, on pourra acheter des éléments de sets haut niveau. Est-ce qu'il y aura un ou plusieurs sets par classe ?

Ah ! Vous savez, on y réfléchit en ce moment-même. C'est drôle, parce qu'on en discute beaucoup entre nous. On veut que ce soit vraiment gratifiant, vous voyez ? Les joueurs vont faire de gros efforts pour obtenir ces sets, ça les motive, donc c'est très important qu'il s'agisse de sets inédits. Ce ne sera pas, par exemple, une pièce d'armure que vous aurez vue sur un autre joueur, c'est quelque-chose de plus simple. Donc on regarde, on essaie de décider de la manière la plus logique : combien exactement on en fera, comment on les répartira, par classe avancée, mais également par rôlepeut-être. On voulait vraiment que ce soit quelque chose avec lequel vous pouvez parader, et ça, c'est cool.

Au cours de la présentation, on a vu le Huttball pour la première fois. Vous pensez que c'est approprié, dans un univers comme celui de Star Wars, qui se veut être un vrai univers de rôliste, de laisser les Jedi jouer au foot ?

En fait, ça l'est ! On a essayé que chaque chose ait sa place. Quand on a créé Nar Shadaa, qui est une planète neutre. Quand, au tout début du développement, littéralement, on s'est dit « faisons un MMO ! », on a voulu une planète où les deux factions seraient réunies, dans cette trêve précaire; on avait en tête le film Casablanca, vous savez, dans lequel il y a tous ces gens, qui ne peuvent se battre, parce qu'ils sont en territoire neutre, mais qui ne s'aiment pas. Nous voulions le même type de situation, donc nous avons créé ce monde, et Nar Shadaa est parfaite pour ça. On y trouve de la corruption, des gangs, des Hutts, bref, des gens peu plaisants, au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, qui ont ce sport plutôt cruel, dans cette partie de l’univers et de l’Histoire. Avoir ces joueurs qui s'y joindront sera vraiment intéressant... Ce n'est pas comme si tous les Jedi étaient gentils ; dans le jeu vous pourrez vraiment faire des choix moraux, et ne serait-ce qu'y penser est déjà un bon entraînement. Donc oui, je pense que c'est approprié, mais plus important, ce sera très amusant. Et je pense que ça ne contredit pas la loi, même si parfois on doit s'arranger un petit peu avec... mais ce n'est pas illégal, et très amusant. De plus, vous pourrez affronter votre propre camp. Nous y tenions vraiment, et ce pour deux raisons : D'une part, vous n'en avez pas l'occasion autrement. Vous pouvez très bien avoir 2 guildes, et dire « Oh, nous sommes meilleurs, prouvons-le ! ». D'autre part, c'est quelque chose de très intelligent à faire, parce que s'il s'avère qu’en cas de problème d’équilibre de population entre les factions, vous pourriez ne jamais jouer. Mais là, nous n'avons pas ce problème.

Est-ce qu'il n’y aura que trois Zones Litigieuses par faction dans le jeu final ?

En vérité, beaucoup de gens jouent au jeu ; ils adorent les Zones Litigieuses, ce qui est un vrai soulagement pour nous. Et puis des fois tout le monde nous dit « Non! », et c'est vraiment tout le monde. Donc quand vous avez des retours très clairs de la part de tous les joueurs, c'est très bien pour l’équipe, car vous savez ce que vous devez faire ! Donc on adore les Zones Litigieuses, ils sont difficiles à créer, parce qu’il y a énormément de choses à régler mais, c'est vraiment un bon côté du jeu, et il y en aura beaucoup !

Y aura-t-il des events réguliers, pour animer les serveurs, comme Noël ? Je sais, Noël n'existe pas dans Star Wars...

Il y a un équivalent à Noël ! Mais nous devons d'abord définir de quoi le jeu a vraiment besoin, et ensuite, d'autres choses sont prévues... qui ne sont pas nécessaires, mais intéressantes, et à visée sociale, ce qui est très important dans les MMO. Mais nous devons définir des priorités, et à un moment donné, nous devrons livrer le jeu. Et les évènements de la vie, vous savez, les petits changements, la décoration, … ce n'est pas notre priorité, donc ça passe après. Mais c'est un MMO, et c'est quelque chose de ... « hé, c'est quand Noël ? » Vous le verrez, peut-être, un jour ... J'en suis quasi-certain ...

Vous expliquez que le Huttball est une solution quant aux soucis de déséquilibrage entre les factions, vous prévoyez quelque chose à ce propos ? Comme par exemple un bonus pour la République/Empire si l’un est en sous-nombre par rapport à l’autre sur un serveur?

Pas à ce stade. Nous avons tout un programme pour le PVP, qui est une facette du jeu très importante. Peut-être qu'à un moment donné, cela deviendra nécessaire ; en fait, ça pourrait même faire partie de la grande Histoire... mais nous ne pensons pas que vous en aurez besoin au lancement. Nous avons déjà beaucoup de choses dans le PVP qui attireront des joueurs. Et c'est amusant ! Vous savez, je ne joue pas beaucoup en PVP, même si j'en ai fait un petit peu, sur Warhammer Online ... Bref, on a un matchmaker, qui nous permet de trouver les joueurs, et de les accorder entre eux, notamment au niveau des pouvoirs : des Niveau 20 pourront affronter des Niveau 30. On espère avoir tellement de monde que même si les forces ne sont pas équilibrées en terme de population, il y ait toujours des joueurs, en particulier pour le Hutball, ce qui est la meilleure chose à faire. Donc, non, nous n'avons rien prévu en plus pour le moment, pas de bonus non plus. Pas à ce stade...

Vous envisagez des évènements de lancement dans les villes de pays importants, comme certains MMOs le font ?

Je ne sais pas, mais j'adorerais ! Mais je n'en ai vraiment aucune idée. Je l'espère, car j'adorerais faire de gros events, par exemple en France... les Français disent « hé, quand est-ce qu'on aura un une soirée communautaire ?», j'espère qu'on en fera plus ... Je ne sais pas.

Pour finir, pouvez-vous nous dire quelque-chose à propos de la prochaine, et peut-être dernière, feature que vous gardez secrète ?

On en a pas mal ! Laquelle ? (il rit.) Plus sérieusement, en ce moment, je passe la plus grande partie de mon temps à examiner les critiques des joueurs. Des joueurs de longue date, hein, parce que bon, si vous jouez 10 minutes, vous nous direz « c'est fun ! », mais je n'ai aucune information à en tirer. Donc là on continue à recevoir. C'est très rare que l'on découvre une chose à laquelle on n'avait jamais pensé ; on a un planning, mais dernièrement, je me suis beaucoup dit : « Peut-être qu'on pourrait changer ça... inverser ça et ça... etc. », certaines choses seront pour le lancement, d’autres non. On se base vraiment sur les retours. C'est très drôle de bidouiller le jeu et de se dire que les gens vont aimer. Par exemple, on a modifié l’apparence des montures parce que les joueurs disaient : « ouais, bon... », et ce n'est pas ce qu'on veut. Donc on l'a changé, et vous verrez ça bientôt, puisqu'une prochaine feature porte sur les land-speeders, les vrais speeder-bikes et bien plus, donc je m'occupe de plein d'éléments qui se profilent à l’horizon... quelle feature est-ce ? Ca dépend des retours qu'on aura sur cette conférence... donc, je ne vous le dirai pas !

Merci Emmanuel Lusinchi pour le temps qu'il nous a accordé. Et merci à Venise d'avoir tout repassé en français (car oui, l'interview a été faite en anglais).

Rendez-vous prochainement pour la partie III de notre compte-rendu SWTOR à la Gamescom.



 

NyKo et Venise

 


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Ecrit par Kimiko, le 19/08/2011 à 13:03
Star Wars, un jeu qui j'espere fera sensation aupres des fans ..... Interview a lire cependant :lol:

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