le 30/04/2011, par Shinae

ITW de Gwarf sur l'équipe CoD4

Le président d'Origine-online nous donne des informations sur la séparation avec l'équipe CoD4.

Bonsoir à tous,

 

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Il y a deux jours maintenant, le staff Origine-online a annoncé sa séparation avec son équipe Call of Duty 4 emmenée par son leader David "MessiHA" depuis un peu moins d'un an. Cette information a fait coulé beaucoup d'encre sur les sites communautaires qui suivent ce jeu. Lors d'une interview, le président d'Origine-online, Claude "Gwarf", nous a donné de plus amples informations sur cette décision :

 

Interview de Gwarf par Shinae, le samedi 30 avril 2011.

Shinae : Bonjour Gwarf, peux-tu te présenter à nos lecteurs s'il-te-plaît ?
Oui bien sûr, je suis Claude "Gwarf" Nossent, j'ai 37 ans et je suis le président et fondateur de l'association multi-gaming Origine-online depuis 2004. Mon rôle actuel est de manager vu l'ampleur qu'a pris notre structure, les responsables des différents pôles. Je m'occupe également du côté associatif et d'une partie de notre marketing.


Avant de parler de la séparation avec l'équipe CoD4, peux-tu nous parler du pôle FPS de la structure ?

Notre pôle FPS a réellement débuté avec l'intégration d'une équipe CoD4 courant juillet 2010, peu de temps avant l'AEF, compétition internationale à Anvers. J'ai reçu à l'époque, comme il nous en arrive des dizaines par an, une demande de l'équipe dirigée par David "messiHA". Ce joueur nous proposait une line-up visant le top 3 français. Une proposition très alléchante pour notre entrée dans le monde du FPS et après mûre réflexion, nous avons décidé d'accepter cette demande. De plus, quelques membres du staff Origine-online connaissaient déjà MessiHA. Nous avons ensuite débuté nos recherches d'un manager compétent afin de gérer cette line-up mais il est apparu que ce soit plus difficile que prévu et peu de personnes étaient compétentes et disponibles pour la scène CoD4. Il y est donc passé plusieurs managers comme Raf et YannouWPT mais des problèmes IRL ont fait que l'aventure avec ces personnes s'est vite arrêtée. Au final c'est donc David "Surion" qui a dû reprendre le management de l'équipe sans expérience sur le FPS.


La raison principale de la séparation est que l'équipe n'a pas obtenu de résultats à la hauteur des attentes de la structure. Peux-tu nous en dire davantage ?

Il faut savoir que chez Origine-online, nous recherchons une certaine stabilité dans nos différentes équipes. Les résultats sont importants bien sûr, mais nous savons tous qu'une équipe qui split n'en fait plus aucun. Donc si nous engagions une équipe c'était pour une saison complète. A l'AEF, ils n'ont pas gagné un seul match dans leur poule mais, comme me le disait messiHA, c'était un tournoi avec le gratin européen donc très difficile. Ensemble, nous avons donc choisi que l'équipe se prépare pour une grosse performance sur la première LAN française à laquelle elle participerait. Le choix s'est porté sur la MaxLan 2011, mais avec deux défaites et une victoire pendant la première poule, nos joueurs se sont retrouvés à jouer le tournoi amateur où ils furent éliminés en 1/2 finale. Ensuite, à la Gamers Assembly 2011, ils furent finalistes du tournoi amateur (10ème place à la clef). Concernant les tournois offline, l'équipe enchaîna les hauts et les bas : une performance contre un top 10 euro se suivait souvent d'une défaite contre une équipe inconnue. Rien de bien important à noter de mémoire.


Comme toute équipe FPS faisant partie d'une grande structure, des moyens sont mis en place afin de l'accompagner. Quels étaient précisémment ces moyens ?

Et bien, il faut savoir que nous ne sommes pas millionnaires :) Un serveur de jeu était mis à leur disposition et un vocal bien sûr (TeamSpeak). Pour la MaxLan, nous avons pris en charge l'hôtel, les inscriptions et nous avons également participé à une grande partie des frais de déplacement. Il était convenu qu'en cas de performance, nous ferions un effort pour la Gamer Assembly mais vu les résultats de la MaxLan, je n'ai pas voulu mettre de moyens financiers de l'association pour leur présence à Poitiers. Certains membres du staff Origine-online les ont aidé personnellement mais cela n'engageait pas la structure. Sinon, aucun engagement écrit de type contrat n'a été passé entre les joueurs et la structure.


Si je comprends bien, les bons résultats se sont faits attendre très longtemps. Pourquoi Origine-online ne s'est pas séparé de cette équipe plus tôt ?
Et bien c'est ce que préconisait Yannick "Lotus/Oxandia", membre du staff, mais j'ai fait un peu la sourde oreille. La stabilité était importante a mes yeux et je tenais à ce que l'on tienne nos engagements jusqu'à la fin de la saison.


En un peu moins d'un an, beaucoup de changements ont eu lieu au sein de l'effectif CoD4. Quelles en sont les raisons ?

Au niveau de la composition de l'équipe, nous avons toujours laissé carte blanche à messiHA pour le recrutement. Même si à certains moments nous doutions de ses choix, nous les soutenions au sein du staff pour que la stabilité de l'équipe n'en soit pas affectée.


Peux-tu nous en dire davantage sur le déroulement de la séparation ?
Oui bien sûr. Nous (headstaff ndlr) avions en tête que la GA était leur dernière chance d'engranger un résultat satisfaisant à nos yeux, ce qui ne fût pas le cas. Au retour de Poitiers, Surion devait leur annoncer la décision mais il a eu un empêchement IRL. J'ai donc été les voir sur notre vocal avant un de leur matche. J'ai demandé dans un premier temps à voir messiHA seul et je lui expliqué la situation. Je lui ai dit que je pouvais leur laisser le serveur de jeu ainsi que le vocal à disposition le temps qu'ils puissent se refaire. Ensuite j'ai discuté avec l'ensemble des joueurs et ils comprenaient notre choix. Ce n'est pas parce que l'on se sépare que l'on doit être en froid. J'ai d'ailleurs toujours beaucoup apprécié Zaza, Getseven et Etozo (ce dernier fût remercier après la MaxLan).


Quel est le bilan retenu par Origine-online sur cette aventure CoD4 ?
Je pense que nous avons énormément appris au niveau du staff Origine-online. Il ne faut pas oublier que c'était notre première expérience sur FPS, mis à part un passage éclair dur BFBC2. Même lors d'un échec, il faut en retirer le positif. L'expérience accumulée et les erreurs commises nous feront grandir. Si c'était à refaire, il y aurait énormément de choses que je changerais bien entendu.

 

L'association Origine-online projette-t-elle de retrouver une équipe CoD4 ? Qu'en est-il de la section FPS, un autre jeu en vue ?
CoD4 est bel et bien terminé pour nous. Il est certain que nous retenterons l'expérience FPS. Il n'y a que sur ce type de jeux que l'ambiance des LANs est aussi intense. Maintenant je ne peux donner aucune information sur une nouvelle présence Origine-online car je n'en ai tout simplement aucune. Un fait qui est certain, c'est que la prochaine fois tout sera bien moins laissé au hasard que ce soit au niveau du management, des joueurs mais aussi de l'encadrement. Bref tout sera plus pro car ne nous cachons pas, nous avons fait des erreurs de jeunesse sur CoD4.


Merci pour ces réponses Gwarf, je te laisse le soin du mot de la fin.
Oui je tiens à te remercier pour cette interview. Je souhaite vraiment bonne chance à l'équipe pour trouver une structure qui les accueillera et autant de réussite à Etozo et aussi PSY-4 qui ne fit qu'un bref passage chez nous.

 

Voilà, en espérant que cette interview vous a aidé à mieux comprendre la séparation, je vous souhaite une bonne soirée.

 

Shinae


Ecrit par Nikity, le 01/05/2011 à 00:13
Merci beaucoup pour ce complément d'information.
Ecrit par Psy-4, le 04/05/2011 à 21:15
merci pour le soutient gwarf =)

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