le 06/05/2010, par Mygo

Patchnote de la v2.0 intégralement en français part.2

Suite et fin du patchnote de la version 2.0 du PTS

6. Aux rangs Supérieur, Héroïque et Légendaire, les chances d’obtenir des objets ont été augmentées.

 

7. Au-dessus du niveau 400, l’Extraction de vitalité en Balauréa (Inggison, Gelkmaros) confère une petite chance d’obtenir des armes uniques.

 

 

8. La quantité de ressources apparaissant dans certaines zones a été légèrement augmentée.

 

9. Un niveau de joueur requis a été ajouté au niveau d’Extraction de vitalité requis pour atteindre un rang supérieur en Extraction de vitalité.

 

 

 

10. La fenêtre de sertissage qui n’apparaît d’ordinaire que quand un objet pouvant être serti s’ouvrira désormais systématiquement. Son interface graphique a été revue.


11. Les statistiques bonus de certains objets ont été légèrement augmentées, pour certains objets de métier ainsi que pour certains objets provenant de donjons instanciés.

 

 

12. Les récompenses gagnées sur tirages aléatoires peuvent désormais être achetées avec les pièces obtenues en accomplissant certaines quêtes.
 Les PNJ qui offrent des pièces en récompense vendent également ces objets.

 

 

13. De nouveaux objets achetables avec des pièces ont été implémentés.

 

 

 

14. Des Kisks camouflés dissimulables dans l’environnement sont maintenant disponibles.

 

 

 

 

 

15. Les marchands de matériaux élyséens et asmodiens vendent désormais des Catalyseurs de qualité supérieure.

 

16. Les icônes de certains objets liés à l’art culinaire ont été changées.

 

17. Des Aides d’enchantement normales et supérieures sont désormais disponibles chez des PNJ apparaissant dans certaines conditions, lorsqu’une forteresse de Balauréa est capturée.

 

18. Un Flux supérieur spécial utilisé pour créer les objets au-dessus du niveau 51 s’achète désormais chez les PNJ vendant des objets disponibles en quantité limitée.

 

19. L’Ether magique est obtenu auprès des PNJ vendant des Objets éthérés disponibles en quantité limitée.

Abysses

Abysses modifier

1. Deux nouvelles forteresses ont été ajoutées à Balauréa pour les deux races.
 Inggison : le Temple du dragon ancestral et l’Autel de l’avidité.
 Gelkmaros : la Tour-verrou de Vagabatam et le Temple de la Terre rouge.
 En règle générale, ces deux nouvelles forteresses fonctionnent de la même façon que les forteresses déjà présentes dans les Abysses.

 

 


 De même qu’avec les forteresses des Abysses, occuper ces nouvelles forteresses a un effet sur l’influence des races.
 De même qu’avec les forteresses des Abysses, une divinité protectrice doit être vaincue pour occuper ces nouvelles forteresses.
 Contrairement aux forteresses des Abysses, les joueurs ne peuvent pas voler dans les forteresses de Balauréa. Les divinités protectrices ne sont vulnérables qu’après avoir détruit les trois portes.
 Les divinités protectrices de ces forteresses se protègent avec leur propre champ éthéré qui est semblable à celui protégeant la forteresse elle-même. Les envahisseurs doivent détruire la Pierre d’activation de champ éthéré pour entrer dans le champ.
 Les joueurs ne peuvent installer des kisks que dans des zones adaptées à l’intérieur de la forteresse. Les joueurs ne pourront pas installer de kisk dans certaines zones à l’extérieur des forteresses. 
 S’ils réussissent à prendre ou à défendre une forteresse de Balauréa, les participants gagneront des Kinahs et des médailles en platine en fonction de leur contribution. 
 Lors de la conquête d’une forteresse de Balauréa, la race qui attaque reçoit des améliorations en fonction du succès de son siège, et la race qui défend reçoit des améliorations en fonction de l’échec de sa défense.

 

2. Si une race conquiert les deux forteresses dans la région de la race opposée, le gouverneur de la région apparaîtra deux heures plus tard.
 Mastarius, l’agent de Marchutan apparaît dans l’Ancienne Cité de Marayas lorsque les Asmodiens occupent les deux forteresses d’Inggison.
 Veille, l’agent de Kaisinel apparaît à l’avant-poste d’Inggison lorsque les Elyséens occupent les deux forteresses de Gelkmaros.
 Un message système annonce l’apparition d’un gouverneur et une icône apparaît sur la carte.

 

 


 Les joueurs doivent traverser de nombreuses portes pour approcher le gouverneur. Ces portes apparaissent en même temps que le gouverneur et ne peuvent être réparées.

 


 Quand les joueurs de la même race que le gouverneur utilisent un objet particulier 100 fois, le gouverneur utilise une puissante compétence sur les membres de la race opposée.
 Chaque gouverneur lâche un objet Eternel. En fonction de leur réussite, les joueurs d’un certain niveau recevront un objet ainsi que des récompenses et des cadeaux par courrier.
 Ces cadeaux contiennent des emblèmes de quêtes journalières, des médailles en platine et des tessons de Stigma. Elles peuvent aussi contenir des Pierres divines et des titres pouvant être utilisés pendant 7 jours. 
 Après la défaite d’un gouverneur, une amélioration d’une heure est conférée à tous les joueurs connectés.

 

3. Si une race conquiert les deux forteresses de sa propre région, une porte vers le Défilé de Silentera s’ouvre. 
 Quand les Elyséens conquièrent les deux forteresses d’Inggison, la porte est de Silentera s’ouvre.
 Quand les Asmodiens conquièrent les deux forteresses de Gelkmaros, la porte ouest de Silentera s’ouvre.
 Un message système annonce l’ouverture de la porte, et une icône apparaît sur la carte.

 

 


 Les joueurs peuvent entrer dans la région de la race opposée via le Défilé de Silentera.
 Le donjon instancié du Temple de Beshmundir se situe dans le Défilé de Silentera. 
 Il y a trois portes de sortie vers chacune des régions d’une race dans le Défilé de Silentera.
 Il est impossible d’installer des Kisks dans le Défilé de Silentera.
 La porte se refermera si une forteresse est conquise par la race opposée ou par les Balaurs.

 

4. Des Artefacts ont été ajoutés dans les forteresses de la région des Balaurs et dans la zone alentour. 
 Les régions d’Inggison et de Gelkmaros disposent chacune de 6 Artéfacts.
 Il faut une Pierre temporelle supérieure pour les activer.

 

 

 

 

 

5. Le système de récompenses pour la participation aux affrontements de forteresse a changé.
 Les méthodes de récompenses qui étaient uniquement basées sur la contribution prennent maintenant en compte la classe du personnage.

 

6. Le problème d’incapacité à utiliser certaines compétences quand l’Artéfact de la "Métamorphose kérubienne" près de la forteresse de Soufre était activé a été corrigé.

Familiers

Familiers modifier

1. Des familiers aux fonctions particulières ont été ajoutés.
  Chaque familier a une fonction qui lui est propre.

 

 

 

  Ces familiers peuvent être achetés avec des Kinahs ou obtenus en récompense de quête.
  Vous ne pouvez pas choisir la couleur de votre familier.

 

2. Des PNJ animaliers ont été ajoutés dans les grandes villes des deux races.
  Vous pouvez acheter, vendre ou confier des familiers au PNJ animalier.

 

 

 

  Lorsque vous achetez un familier, vous pouvez choisir trois accessoires.

 

 


3. Des quêtes relatives aux familiers ont été ajoutées. Vous pouvez obtenir un livre de compétences pour familiers après avoir

 

 

 

4. Une liste des familiers a été ajoutée. 
  Vous pouvez ouvrir et utiliser la fenêtre des familiers depuis le menu de démarrage.

 

 

 

  Vous pouvez sélectionner et invoquer le familier de votre choix à partir de la fenêtre des familiers.

 

5. Les capacités du familier sont affichées dans sa fenêtre d’informations.
  Faites un double clic sur le familier invoqué dans la fenêtre des familiers ou utilisez la touche de raccourci <[>
  Les informations de base et les règles d’élevage du familier sont répertoriées dans cet onglet.

 

  Quand vous invoquez un familier de type stockeur, une icône permettant de placer des objets directement dans le sac du familier apparaît sur votre Cube.

 

 

 

  Vous pouvez vérifier les objets que votre familier a en sa possession grâce à l’onglet du sac du familier.
  Les familiers de type stockeur ayant la même capacité de stockage peuvent échanger le contenu de leur sac.

 

  L’onglet de nourriture de votre familier contient diverses informations à propos de votre familier.
 Vous pouvez vérifier son état actuel, ses réserves et les informations sur sa nourriture. 
 Vous pouvez nourrir votre familier en faisant glisser l’objet dans la fenêtre du familier ou directement sur le familier.

 

Interface


1. Les objets obtenus sur les monstres qui n’étaient auparavant pas échangeables quand vous les ramassiez peuvent désormais être échangés pendant un certain laps de temps.
  Ceci ne s’applique pas sur les objets de quêtes et les objets abyssaux. 
  L’obtention de ces objets est limitée. 
  L’infobulle de ces objets indique le temps restant. A la fin de la période d’échange, le statut de l’objet passe en "Impossible à échanger".

 

 

 

2. Un système d’association d’Alliance a été mis en place pour permettre aux Cohortes de collaborer.
  Sélectionnez Menu -> Communauté -> Alliance de cohortes ou ouvrez la fenêtre d’association d’Alliance en utilisant le raccourci < MAJ + L>.

 

 

 

  Le chef de l’Alliance peut utiliser la commande "/inviteralliance &amp;amp;amp;amp;lt;nom du personnage&amp;amp;amp;amp;gt;" sur une autre Alliance ou cliquer sur le bouton "demander une alliance" dans la fenêtre de l’alliance.
  Vous pouvez dialoguer au sein de votre alliance en utilisant les commandes </alliance, /assoc, /U, /u, /p>. Cette fonction ne peut être utilisée que par le chef de l’alliance et les autres chefs d’Alliance.
  Le chef de l’alliance peut utiliser la commande </messagealliance> dans la fenêtre de discussion pour envoyer un message à tous les membres de l’alliance. 
  Un chef d’Alliance qui participe à une alliance conserve l’organisation et la structure de son Alliance.
  Après avoir conquis une forteresse ou un Artefact, la Légion du chef de l’alliance reçoit un laissez-passer d’occupation.
  Le chef de l’alliance peut modifier la règle de butin de l’Alliance. Par défaut, la règle de butin est fixée sur "Chacun pour soi".

 

3. Le nombre d’objets que l’on peut placer dans la fenêtre de l’hôtel des ventes a été augmenté. 
  15 objets maximum peuvent maintenant être enregistrés. 
  Un coût de niveau 2 vous sera demandé pour enregistrer entre 11 à 15 objets (jusqu’a 10 objets, un coût de niveau 1 vous sera demandé, comme c’était déjà le cas avant).

 

 


 
4. Les joueurs peuvent maintenant établir une carte des quêtes qui leur sont accessibles. 
  Cliquez sur Options -> Paramètres de jeu-> Interface utilisateur -> Afficher PNJ de quêtes sur la carte.

 

 

 

  Toutes les quêtes accessibles à votre niveau et au sept niveaux inférieurs seront alors affichées sur la carte.
  Affiche uniquement les quêtes accessibles dans la région actuelle. 
  Si de nombreux PNJ se trouvent au même endroit, un unique marqueur apparaîtra. Passez votre souris dessus pour voir leur nom. 
  L’ordre de priorité est : Exploration -> Quêtes en cours / Quêtes terminées, mais non achevées auprès du PNJ -> Quêtes qui ne sont pas encore commencées. 
  Le curseur qui apparaît au dessus de la tête d’un PNJ apparaît également pour les quêtes des sept niveaux inférieurs.
  Les PNJ qui apparaissent pour des besoins particuliers sont marqués d’un [PNJ *].

 

 

 

5. Un tableau d’information a été ajouté à Sanctum et Pandaemonium pour montrer l’emplacement des PNJ utiles.
  Il y en a partout dans Sanctum et Pandaemonium. 
  Cliquez sur le nom d’un PNJ sur le tableau d’information pour visualiser son emplacement (similaire à la commande /findpath).

 

 

6. Une fonction marque-page a été ajoutée pour afficher une liste des objets le plus souvent fabriqués dans la fenêtre de métier. 
  Vous pouvez choisir en cochant les cases sur les listes de métier.
  Lorsque vous sélectionnez "Voir la sélection" en bas de la fenêtre de fabrication, seuls les objets cochés seront listés.
  Vous pouvez marquer un maximum de 50 objets dans toutes les listes de métier. 
  La taille de la fenêtre de métier augmentera en fonction du nombre d’information.

 

 

 

7. Une fonction pour indiquer les objets récemment obtenus a été ajoutée.
  Tous les objets qui vous avez obtenus en butin, achat, échange et récompense de quête sont indiqués.  
  Les nouveaux objets sont indiqués de la même manière que les nouvelles compétences dans le menu de compétences.
  Les objets qui proviennent de votre entrepôt ne sont pas marqués.

 

 

 

8. Pour être plus faciles à repérer, les dégâts renvoyés sont désormais inscrits en mauve.

 

 

 

9. Les noms des joueurs qui sont dans la même Légion que vous apparaissent de la même couleur.

 

 

 

10. Si vous retournez sur l’écran de sélection du personnage, vous n’aurez pas à vous identifier de nouveau pour le même personnage.
  Une fois sur la fenêtre de sélection du personnage, vous ne pourrez pas sélectionner tout de suite le personnage précédemment connecté. Le temps restant est affiché.

 

 

 

11. La fenêtre d’entrepôt de votre compte peut maintenant être ouverte et fermée en cliquant sur l’onglet "Entrepôt de compte"

 

 

 

12. Pour avoir une meilleure vue lorsque vous combattez de gros monstres, une option de réglage de la perspective a été ajoutée. 
  Vous pouvez la régler en sélectionnant Options -> Paramètres de jeu -> Caméra -> Elargir l’angle de la caméra.

 

 

 

13. De nouveau raccourcis claviers ont été ajoutés.
  Des raccourcis pour les toutes nouvelles fonctions (telles que les familiers et les Alliances) sont disponibles.
  D’autres raccourcis claviers sont également disponibles, comme "mémorisation d’écran" et "sélectionner le personnage de la race opposée le plus proche".

 

 

 

14. La jauge de vol s’illuminera quand un joueur arrivera dans une zone où il peut voler.

 

 

 

15. La suppression d’objets ne se fera plus en appuyant sur la touche <ENTREE>, afin d’éviter les suppressions accidentelles. La suppression d’objets devra maintenant se faire en cliquant sur le bouton de confirmation.

 

16. Une option pour continuer à entendre les sons du jeu lorsque la fenêtre de jeu est en arrière-plan a été ajoutée. 
  Vous pouvez la régler dans Options -> Paramètres audio -> Sons en arrière-plan.

 

 

 

17. De nouvelles apparences ont été ajoutées pour les deux races.
  Quatre visages d’hommes et de femmes prédéfinis ont été ajoutés.
  Quatre coupes de cheveux pour hommes et femmes ont été ajoutées.

 

 

18. Des informations relatives aux donjons instanciés ont été ajoutées dans le menu d’informations sur les donjons instanciés.

 

 

20. Un marqueur indiquant l’entrée des donjons instanciés a été ajouté à la carte. 
 Passez votre souris sur le marqueur pour obtenir des informations sur ce donjon instancié.
 
21. Vous pouvez désormais voir "l’astuce" qui apparaît pendant les écrans de chargement dans votre fenêtre de discussion.

 

22. Quand vous enregistrerez un objet pour la deuxième fois à l’hôtel des ventes, le dernier prix enregistré de l’objet apparaîtra également.
 En enregistrant le même objet dans la fenêtre de l’hôtel des ventes, le dernier prix enregistré de cet objet apparaîtra également.

 

23. Les joueurs peuvent maintenant effacer du texte dans la fenêtre de discussion. 
 Faites un clic droit sur l’onglet de la fenêtre de discussion que vous voulez effacer, confirmez et effacez en sélectionnant "effacer le contenu de l’onglet" dans le menu.

PNJ

1. Le temps de première apparition et de réapparition de certains monstres sur l’Ile de l’Eternité d’Heiron a été modifié. Certains objets ne sont plus disponibles lors de leur mort.  
  "Zapiel le Gardien" ne lâche plus d’armes, de boucliers ou d’armures.
  "Jeshuchi le Brise-lames" ne lâche plus d’armes ou de jambières.
  Le "Gardien Vingeveu" ne lâche plus les spallières légendaires.

 

2. Les statistiques de certains gardes des régions d’Eltnen, d’Heiron, de Morheim et de Beluslan ont augmenté, et de nouveaux gardes ont été ajoutés.




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