Bonjour,
En ce moment les nouvelles vont bon train, de l’annonce du patch 1.5, à la prochaine closed beta, la communauté qui gravite autour d’Aion ne sait plus où donner de la tête. Et ce n’est pas près de s’arrêter car aujourd’hui, c’est Ayase, le Community Manager de NCSoft le plus apprécié des français, qui s’associe à Origine-Online afin de répondre à quelques unes de nos questions sur le gameplay d’Aion et de nous faire partager sa vision du jeu. Encore un grand merci à lui.
Voici l’interview réalisé par Jax, CM de Origine-Online :

Jax@Origine-Online : De ton point de vue, quels sont les éléments qui rendent Aion si différent des autres MMOs ?
Ayase : Je pense que la première chose à considérer dans Aion est son exhaustivité. C'est un jeu incroyablement bien fini avec beaucoup de fonctionnalités et de choses à faire, c'est vraiment difficile de n’en choisir qu’une seule. Toutefois, si je devais les réduire, je pencherais définitivement pour le combat aérien contre les forteresses volantes adverses.
Je parle bien entendu des Abysses, une incroyable zone qui offre une expérience des combats que très peu de jeux arrivent à atteindre.
J : Il y a un an tu as donné une interview lors de la dreamhack, tu t’en rappelles ?
A : Oui.
J : Et bien, dans cette interview tu parlais de « Culturisation » ou d’occidentalisation du jeu. Qu’en est il aujourd’hui ? En quoi le jeu est il adapté au marché occidental ?
A : Vous reconnaîtrez principalement la localisation ou l’occidentalisation du jeu, au travers de son environnement. Bien sûr nous essayons de le rendre le plus accessible possible aux occidentaux, en terme d’interface (UI), de contrôle de camera et de bien d’autres choses comme les templates de création de personnages, l’environnement reste probablement le summum de notre travail. Il y a tant de choses qui ont besoin d’être réécrites et restructurées lors de la traduction au vu des énormes différences entre le Coréen et l’Anglais.
Non seulement il y a, par exemple, l’histoire d’une quête que vous ne pouvez tout simplement pas comprendre si vous n’avez pas vécu en Corée du sud, mais aussi beaucoup de différences dans la structure des phrases et des paragraphes qui ont nécessité bien plus de changements lors de l’adaptation du texte en anglais que ce qu’il nous est donné de croire au premier abord.
J : Y a-t-il des instances de raid prévues dans l’avenir ?
A : Il y a déjà des instances en jeu et beaucoup d’autres sont à venir. Nous ajoutons constamment du contenu et comme le jeu sera lancé en version 1.5 (les détails sont à venir) nous sommes à des années lumières de ce qu’il était lors du lancement en Corée l’an dernier.
J : Une question pour les GM, y aura-t-il des fonctions étendues de gestion de guilde ?
A : Je n’ai pas de réponse pour cela actuellement, mais soyez sûrs que nous prendrons en compte toutes les remarques et feedbacks que nous recevrons.
J : Et en ce qui concerne les crafters, une fois passés maître, quelle sera la suite pour eux ?
A : Je ne peux pas répondre à cela actuellement mais le jeu n’est pas terminé et des choses restent à faire avant son lancement – nous ne cessons pas d’améliorer le jeu au fil du temps. En ce qui concerne le futur des professions et du craft, c’est quelque chose dont je ne peux parler maintenant.
J : J’aurais essayé ;-)
Certains d’entre nous sont très férus de natation, pourquoi la fonction de nage a-t-elle été supprimée du gameplay d’Aion ?
A : Non en aucune façon la nage n’a été supprimée <rire> - cela n’a simplement pas été considéré comme une nécessité jusque là, au vu du nombre d’aspects que l’équipe de développement veut mettre en place. Et comme tous les jeux ; les améliorations d‘Aion figurent sur une longue liste des choses à faire, et que nous voulons intégrer au jeu. C’est simplement une question de priorité. Je pense que nous mettrons surement en place la possibilité de nager, mais je ne saurais dire quand et à quel moment.
Il y a simplement tant de choses extraordinaires à mettre en place dans un jeu comme Aion.
J : Une fois un personnage créé, sera-t-il possible de le migrer vers un autre serveur ?
A : Non il ne s’agit pas d’une fonction native du jeu. Une fois que vous avez créé un personnage il restera sur le serveur sur lequel il a été créé. En ce qui concerne les possibilités d’un futur service comme celui-ci, je vais devoir vous demander de patienter et de surveiller les communiqués car je n’ai aucune information sur cela pour l’instant.
J : L’annonce des accès anticipés du 22/09 pour l’Amérique du nord a fait grand bruit, quand est ce que les Européens auront ils aussi droit à l’accès anticipé ?
A : Nous prévoyions de mettre en place l’accès anticipé pour les Européens en même temps que celui des joueurs américains, même si la date de sortie du jeu en Europe est quelques jours plus tard. Cela signifie que les joueurs auront le plaisir de jouir d’un accès anticipé prolongé !
J : Et la dernière question : Seras tu le seul CM en gestion des pays européens ?
A : L’Europe est un grand royaume pour un seul Community Manager ! Je partage déjà le rôle avec Amboss (Martin Rabl) qui prend en charge la communauté allemande, mais comme il s’agit d’une interview pour une légion française (ndlr. Origine-Online), je suis sûr que vous êtes intéressés de savoir comment les choses vont précisément se dérouler pour vous. Et bien, nous sommes encore à la recherche d’un Community Manager français et espérons pouvoir trouver quelqu'un qui convienne pour le rôle.
J : Nous attendons cela avec impatience. Les derniers mots sont pour toi, voudrais tu ajouter quelque chose ?
A : J’aimerais surtout dire que j’apprécie particulièrement l’impatience et l’implication des joueurs français pour le jeu. Vous aurez bientôt un CM dédié pour prendre soin de vous – car vous le méritez clairement – mais je voudrais que vous sachiez que j’ai personnellement apprécié chaque minute qui m’ait été donné d’interagir avec vous.
Et c’est à peu près tout, et suivez mon twitter (@aion_ayase)
J : Merci Ayase !